segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

4 Fun OSSO BRASIL

A Osso Brasil organiza 4 funs todos os finais de semana, os mods escolhidos normalmente são definidos por uma votação que ocorre em nosso Teamspeak com membros e integrantes da OSSO BRASIL. Esse final de semana os mods escolhidos são: LMT DTM 2009-2010 v1.1, GT-Dreams v3.06 e o Fórmula Nippon. A votação entre esses mods será hoje as 20:00 hrs. Caso tenha interesse em dar seu voto e participar do evento, junte-se a nós.

LTM DTM 2009-2010



GT Dreams v3.06

Fórmula Nippon

domingo, 5 de dezembro de 2010

Reiza apresenta simulador da Stock Car dia 04 e 05 em Curitiba

por captain_urso, fonte Vvronline, data 02 Dez 23:09 (3 dias atrás)


A desenvolvedora de simuladores brasileira Reiza Studios confirmou apresentação do game Stock Car na última etapa do campeonato em Curitiba, nos dias 4 e 5 de Dezembro. Visitantes aos boxes terão a oportunidade de testar em primeira mão o game que simula a principal categoria do automobilismo nacional.
O game Stock Car é resultado de um ano de desenvolvimento junto a equipes e pilotos da categoria. Incluirá todos os 34 carros e 10 pistas minuciosamente modeladas da temporada 2010.
A data de lançamento ainda não está confirmada, mas esta será anunciada em breve, Confira em primeira mão, os folder publicitários do simulador

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quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

OVERALL NA PISTA DE MONTREAL NO MOD WTCC

A chuva no rFactor2

A chuva no rFactor2

rF2Foi disponibilizado há uns dias um video experimental que nos mostra a chuva em acção no futuro rFactor2. A gestão das condições climatéricas têm sido anunciadas como uma das grande novidades do futuro simulador da ISI, mas, este primeiro video, embora interessante, mostra que ainda há algum trabalho a realizar, para estar ao nível do recente F1 2010 por exemplo.
Fiquem com o video...

Fonte: http://www.ptsims.net/portal/index.php



quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Direto da ISI: rFactor 2 Mais Recente Evolução


rfactor 2 november WIP

Enquanto as atualizações não são diárias ou mesmo semanal, a gente lá no Image Space Incorporated estão trabalhando diligentemente para trazer
rFactor 2 fora dos portões.

Direto dos fóruns ISI, Juliano Scott anunciou que terminar uma segunda passagem em suas pistas de Bélgica, tendo acrescentado na multidão estática e alguns ajustes de textura para garantir que o jogo ainda pode ser executado em uma variedade de máquinas. "Há realmente só GPU tanto CPU e largura de banda para ir ao redor", afirma Scott. E é bom ver que os desenvolvedores de lembrar isso também, para que os pilotos com menos potentes ainda pode permanecer no jogo.

Eles foram ocupados trabalhando nos efeitos de partículas também, sabendo exatamente como o fogo no original rFactornão era tudo que poderia ter sido ... para dizer o mínimo. Além de melhorar as chamas, o jogo agora "pode obter cascalho e pontapés até cair para o chão à medida que atravessam mais de um sandtrap, ou grama e pedaços de sujeira que vai ser chutado quando você girar os pneus, enquanto offroad".

Eles também estão testando o que um grupo de poço de animação pode ser parecido, independentemente de se interagir com o seu carro. "Eles estão lá apenas para dar o pit lane alguma vida."

E antes que fora assinado no post, Scott acrescentou que "O programador de IA tem vindo a fazer uma boa quantidade de trabalhos nessa área recentemente. A AI não é muito para onde queremos ainda, mas posso dizer honestamente que eu estou me divertindo corrida do AI-se agora, e eu nunca poderia dizer isso sobre RF1 AI. Elas são desafiadoras, e muito mais inteligente sobre quem está à sua volta na pista. "

Melhor efeitos de partículas, AI sólido e mais novas faixas? Todas as coisas boas. ISI promete novas telas de trabalhos em andamento em breve, então nós vamos prender esses, tão logo eles estejam disponíveis.

Qual a sua expectativa para nesta sequela?

Fonte: (Traduzido) http://www.racesimcentral.com/news/2010/11/straight-from-isi-rfactor-2s-latest-developments/

rFactor: RF2 relatório de progresso por Scott Juliano


rFactor 2 º relatório de progresso.

"Citação Juliano Scott"

Então, vamos ver. Nós terminamos a segunda passagem na última das faixas, que foi a Bélgica histórica.
Quando vi o vídeo, uma multidão estática, não tinha sido acrescentou ainda, que são agora. Nós
começamos a fazer o último passe sobre estas faixas, o que envolve texturas up-cola, quando e onde
podemos, onde faz sentido fazê-lo, bem como a adição de pequenas peças de arte glitz.
Lembre-se,
estamos a tentar simular grades grandes em taxas de quadro através de uma boa variedade de máquinas,
mesmo com opções gráficas ainda tem de ser dar e receber.
Há realmente só GPU tanto CPU e largura de
banda para ir ao redor

Eu também acabei retrabalhar todo o carro / terreno reação VFX. Se você se lembrar de RF1 nosso partículas
foram ... bem, você sabe (quer dizer, eles não foram ruins [bem, o fogo foi]), mas não eram grandes também).

Bem, eu estou contente de dizer que eles não são mais "bem, você sabe". Os programadores adicionaram
alguns elementos para que eu possa controlar as partículas melhor.
Então, agora nós podemos começar
cascalho chutando para cima e caindo ao chão à medida que atravessam mais de um sandtrap, ou grama e
pedaços de sujeira que vai ser chutado quando você girar os pneus, enquanto offroad.
Todos os patins tiveram
um make over, assim como poeira e fumaça de carros diferentes.
OH, eo nosso fogo agora se parece com fogo

Também criei partículas de novas funcionalidades que esperamos que podem ser adicionados antes do
lançamento.
Se não, eles estão lá para nós implementar atualizações pós-lançamento.

Hum, vamos ver .... Eu também acabei acrescentando primeira passagem, os membros da equipe de animação
para a área do poço em uma de nossas faixas (como um teste para ver se vale a pena).
Estes incluem alguns
indivíduos que estão por aí falando, bem como pessoas sentadas nas estações de telemetria indo sobre seu
negócio.
Estes não são realmente para interagir diretamente com os carros, eles são apenas lá para dar o
pit lane alguma vida.
Para uma primeira passagem, ele realmente faz o que eu pretendia o pit-lane não se parece
com um deserto estéril, desprovida de pessoas mais.
Obviamente, não podemos ter centenas de membros da
tripulação caminhando (bem, não menos que ninguém se importaria de o jogo a correr em 5 FPS), mas é muito
melhor do que nada ...

Luc tem feito algum trabalho em uma faixa RF1 "update" que devem ser incluídos com RF2 no que estamos
chamando de "mod" de seção (mais sobre isso depois).
O objetivo desta faixa é para mostrar como qualquer
faixa RF1 pode parecer apenas com bastante trabalho feito para ele começar a correr em RF2.
E ele desbaste
alguma documentação dos procedimentos envolvidos (que vai expandir em pós-lançamento para você modders
lá fora).
A idéia é mostrar tudo o que vai levar algum trabalho para conseguir uma pista RF1 instalado e funcionando,
e um pouco mais trabalho para fazê-lo funcionar com a capacidade de usar os novos recursos, mas nenhum deste
trabalho deve ser muito difícil.

O nosso posto de trabalho FX está a progredir e espero que nós vamos ter alguns tiros início à mostra de que,
quando pensamos que está tudo bem para o fazer (ver, ainda temos normas quando se trata de telas WIP) ....

E, finalmente, Gjon e falei hoje sobre a adição de uma faixa histórica de RF2, espero que para a liberação.
Parece razoável para fazê-lo no tempo que pensamos ter deixado, mas é uma pista para não ser tomada
de ânimo leve de um ponto de vista do artista.
Não, eu não vou te dizer o que é, é uma surpresa (e eu não quero
me espera de alguém em caso que não faz versão inicial).
Se não faz isso, então vai ser uma grande adição para
a nossa atualização pós-lançamento em primeiro lugar.
Vou dizer-lhe que estou muito animado para trabalhar
nele ainda ...

Vou ver o que posso fazer para conseguir algumas capturas de tela rapidinha do FX novo ou algo no próximos dias
para a Tim para colocar-se ....

Enfim, isso é tudo para essa atualização, acho que eu usei a minha cota de tinta virtual para um presente. Ah, vou
acrescentar mais uma coisa.
O programador de IA tem vindo a fazer uma boa quantidade de trabalhos nessa área
recentemente.
A AI não é muito para onde queremos ainda, mas posso dizer honestamente que eu estou me
divertindo corrida do AI-se agora, e eu nunca poderia dizer isso sobre RF1 AI.
Elas são desafiadoras, e muito mais
inteligente sobre quem está à sua volta na pista.
Novamente, há ainda muito trabalho a ser feito, mas, mesmo
nesta fase, a diferença é noite e dia, para a admiração que lhe

E isso é tudo de mim por agora. Ah, e para aqueles que celebram-se uma acção de graças segura e feliz!

Felicidades ...

Scott Juliano


Fonte: (Traduzido)
http://www.bsimracing.com/?p=12949

Pastor Maldonado na Williams em 2010

Pastor  Maldonado

F-1

Williams confirma Maldonado ao lado de Rubinho

Agora é oficial: piloto venezuelano, campeão da GP2 nesta temporada, assumirá vaga que pertencia à Nico Hulkenberg na equipe inglesa. Ao lado de Barrichello, ele formará uma dupla sul-americana em 2011. "Sinto-me privilegiado de ter sido escolhido para ser um de seus pilotos titulares", disse Maldonado, apoiado pela petrolífera PDVSA

Alonso celebra superioridade sobre Massa em 2010

Espanhol venceu o brasileiro em 15 classificações e ficou 108 pontos à frente

Publicado em 01/12/2010 - 09h30



Massa e  Alonso duelam na largada ampliar  foto

Massa e Alonso duelam na largada



Fernando Alonso comemorou a grande vantagem que conseguiu impor para o seu companheiro de equipe, Felipe Massa, em 2010.

Logo em seu primeiro ano na Ferrari, o espanhol bateu o brasileiro em 15 das 19 classificações e terminou a temporada 108 pontos à frente do parceiro, que está no time há cinco anos.

"Provavelmente é a maior vantagem que eu já tive sobre um companheiro de equipe e isso me deixa feliz pelos resultados que eu tive em anos anteriores. Meu nível de pilotagem é melhor do que nunca e espero que eu possa me manter assim no próximo ano", afirmou Alonso em entrevista à rádio espanhola "Onda Cero".

O bicampeão também disse que já superou a derrota na decisão do título para Sebastian Vettel e que o saldo final do campeonato é positivo.

"Durante os primeiros dias você sempre pensa sobre a corrida. Depois você começa a focar no próximo objetivo. De qualquer maneira, o balanço da primeira temporada na Ferrari é imbatível."

"Em 2009, eu estive no pódio só uma vez e a Ferrari tinha um carro apenas mediano e que não era competitivo. Em 2010, nós começamos muito fortes na primeira corrida, vencemos cinco GPs e marcamos uma boa quantidade de pontos. Tudo foi melhor que o esperado nesta grande família que é a Ferrari. Foi um ano maravilhoso para mim", completou o espanhol.

Fonte: www.tazio.com.br