quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

rFactor: RF2 relatório de progresso por Scott Juliano


rFactor 2 º relatório de progresso.

"Citação Juliano Scott"

Então, vamos ver. Nós terminamos a segunda passagem na última das faixas, que foi a Bélgica histórica.
Quando vi o vídeo, uma multidão estática, não tinha sido acrescentou ainda, que são agora. Nós
começamos a fazer o último passe sobre estas faixas, o que envolve texturas up-cola, quando e onde
podemos, onde faz sentido fazê-lo, bem como a adição de pequenas peças de arte glitz.
Lembre-se,
estamos a tentar simular grades grandes em taxas de quadro através de uma boa variedade de máquinas,
mesmo com opções gráficas ainda tem de ser dar e receber.
Há realmente só GPU tanto CPU e largura de
banda para ir ao redor

Eu também acabei retrabalhar todo o carro / terreno reação VFX. Se você se lembrar de RF1 nosso partículas
foram ... bem, você sabe (quer dizer, eles não foram ruins [bem, o fogo foi]), mas não eram grandes também).

Bem, eu estou contente de dizer que eles não são mais "bem, você sabe". Os programadores adicionaram
alguns elementos para que eu possa controlar as partículas melhor.
Então, agora nós podemos começar
cascalho chutando para cima e caindo ao chão à medida que atravessam mais de um sandtrap, ou grama e
pedaços de sujeira que vai ser chutado quando você girar os pneus, enquanto offroad.
Todos os patins tiveram
um make over, assim como poeira e fumaça de carros diferentes.
OH, eo nosso fogo agora se parece com fogo

Também criei partículas de novas funcionalidades que esperamos que podem ser adicionados antes do
lançamento.
Se não, eles estão lá para nós implementar atualizações pós-lançamento.

Hum, vamos ver .... Eu também acabei acrescentando primeira passagem, os membros da equipe de animação
para a área do poço em uma de nossas faixas (como um teste para ver se vale a pena).
Estes incluem alguns
indivíduos que estão por aí falando, bem como pessoas sentadas nas estações de telemetria indo sobre seu
negócio.
Estes não são realmente para interagir diretamente com os carros, eles são apenas lá para dar o
pit lane alguma vida.
Para uma primeira passagem, ele realmente faz o que eu pretendia o pit-lane não se parece
com um deserto estéril, desprovida de pessoas mais.
Obviamente, não podemos ter centenas de membros da
tripulação caminhando (bem, não menos que ninguém se importaria de o jogo a correr em 5 FPS), mas é muito
melhor do que nada ...

Luc tem feito algum trabalho em uma faixa RF1 "update" que devem ser incluídos com RF2 no que estamos
chamando de "mod" de seção (mais sobre isso depois).
O objetivo desta faixa é para mostrar como qualquer
faixa RF1 pode parecer apenas com bastante trabalho feito para ele começar a correr em RF2.
E ele desbaste
alguma documentação dos procedimentos envolvidos (que vai expandir em pós-lançamento para você modders
lá fora).
A idéia é mostrar tudo o que vai levar algum trabalho para conseguir uma pista RF1 instalado e funcionando,
e um pouco mais trabalho para fazê-lo funcionar com a capacidade de usar os novos recursos, mas nenhum deste
trabalho deve ser muito difícil.

O nosso posto de trabalho FX está a progredir e espero que nós vamos ter alguns tiros início à mostra de que,
quando pensamos que está tudo bem para o fazer (ver, ainda temos normas quando se trata de telas WIP) ....

E, finalmente, Gjon e falei hoje sobre a adição de uma faixa histórica de RF2, espero que para a liberação.
Parece razoável para fazê-lo no tempo que pensamos ter deixado, mas é uma pista para não ser tomada
de ânimo leve de um ponto de vista do artista.
Não, eu não vou te dizer o que é, é uma surpresa (e eu não quero
me espera de alguém em caso que não faz versão inicial).
Se não faz isso, então vai ser uma grande adição para
a nossa atualização pós-lançamento em primeiro lugar.
Vou dizer-lhe que estou muito animado para trabalhar
nele ainda ...

Vou ver o que posso fazer para conseguir algumas capturas de tela rapidinha do FX novo ou algo no próximos dias
para a Tim para colocar-se ....

Enfim, isso é tudo para essa atualização, acho que eu usei a minha cota de tinta virtual para um presente. Ah, vou
acrescentar mais uma coisa.
O programador de IA tem vindo a fazer uma boa quantidade de trabalhos nessa área
recentemente.
A AI não é muito para onde queremos ainda, mas posso dizer honestamente que eu estou me
divertindo corrida do AI-se agora, e eu nunca poderia dizer isso sobre RF1 AI.
Elas são desafiadoras, e muito mais
inteligente sobre quem está à sua volta na pista.
Novamente, há ainda muito trabalho a ser feito, mas, mesmo
nesta fase, a diferença é noite e dia, para a admiração que lhe

E isso é tudo de mim por agora. Ah, e para aqueles que celebram-se uma acção de graças segura e feliz!

Felicidades ...

Scott Juliano


Fonte: (Traduzido)
http://www.bsimracing.com/?p=12949

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